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Crash Mob
Type de projet
Prototype
Date
Décembre 2024
Rôle
Texture Artist | Second Level Designer | Intégrations
Etablissement
Ican Lille
Lien
L'objectif de ce prototype était de montrer en 1 semaine le potentiel de l'idée que nous avions pour un client. Le jeu aurait comme but de démontrer l'importance des formations pour prévenir les risques des mouvements de foule dans des évènements divers. Ce proto a été réalisé en groupe de 9 pour une durée d'une semaine. Lors de la première journée nous avons eu la chance de discuter des enjeux majeurs de ce projet avec le client. Lors de la dernière journée nous avons du soumettre ce projet à ce client et ainsi finaliser ce hackathon. Cela m'a permis d'apprendre à travailler dans un groupe avec un effectif élevé tout en restant le plus efficace possible. Ceci durant ma troisième année de Bachelor.









