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Crash Mob

Type de projet

Prototype

Date

Décembre 2024

Rôle

Texture Artist | Second Level Designer | Intégrations

Etablissement

Ican Lille

L'objectif de ce prototype était de montrer en 1 semaine le potentiel de l'idée que nous avions pour un client. Le jeu aurait comme but de démontrer l'importance des formations pour prévenir les risques des mouvements de foule dans des évènements divers. Ce proto a été réalisé en groupe de 9 pour une durée d'une semaine. Lors de la première journée nous avons eu la chance de discuter des enjeux majeurs de ce projet avec le client. Lors de la dernière journée nous avons du soumettre ce projet à ce client et ainsi finaliser ce hackathon. Cela m'a permis d'apprendre à travailler dans un groupe avec un effectif élevé tout en restant le plus efficace possible. Ceci durant ma troisième année de Bachelor.

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